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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ スティルド パーツ LG / BD / HD / BS / AM おすすめ/AM/スティルドAMデータ 入手方法 解説 長所 短所 おすすめ/AM/スティルドAM ページレイアウトテスト1 データ ◆基本データ アイコン パーツ名 サイズ 潜在能力 表記コスト Rank 売却額 カスタマイズ特殊制限 スティルドAM S B+ ? R-2 未調査 C$ 武器装備可 ◆パーツデータ レベル コスト HP EN EN回復量 歩行制限 飛行制限 重量 射撃 格闘 防御 安定 歩行速度 飛行速度 ジャンプ 1 +61 260 80 0(0) 0.0t 0.0t 18.0t 53 58 20 68 1 1 1 30 155 455 90 0(0) 0.0t 0.0t 18.0t 103 108 50 109 1 1 1 ◆武装データ 武器名 分類 表記攻撃力 実攻撃力 射程 必要安定性 PILE BUNKER サブウェポン 180×1回 ?? - 250×1回 未調査 未調査 手持ち武器を装備している状態では使えない。 地上ダッシュ中に出した場合はダッシュ動作が強制終了させられる。 入手方法 ロボ販売 - 惑星ダスド アープルシティ パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - なし 解説 スティルドのAM。SサイズではあるがMサイズロボのAMと同じくらい大きい。 何故かは不明だが、左右どちらに装備したかで内蔵武器のエフェクトに違いが出る。 また、このAMに持たせた武器が大きくなるという特性があった。 しかし仕様ではなく不具合だった為、09/9/3に修正された。 長所 内蔵武器は出が非常に速い。 短所 この重量帯のロボの武器内蔵AMとしてはかなり重い。 防御がかなり貧弱。 内蔵武器は手持ちパイルバンカーと違いダッシュキャンセルしてしまう。 また、純正だとLv30でも最大威力にならない。
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ バッツ パーツ LG / BD / HD / AM おすすめ/LG/バッツLGデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/LG/バッツLG データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力 Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 バッツLG L C C-2 - 未調査 C$ BS機能内蔵 ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 10.0t 30 375 320 0 (0) x x 65.5t 65.5t 56 56 91 21 10 21 10 x 3% -3% 30 10.0t 85 450 500 0 (0) x x 72.5t 72.5t 91 91 115 38 19 38 19 x 3% -3% 50 0.0t 0 0 0 0 (0) x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x x% x% ◆武装データ 武器名 分類 属性 表記攻撃力 実攻撃力 LvCap解放 EN 遅 凍 TACKLE サブウェポン 物理 181 ?? - 315 ~380 70 - - 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - なし ドロップ - 惑星ガルド バッツ その他 - なし 解説 ガルド、ミブ南部砂漠のみに出現するバッツのLG。 4脚タイプのLGで、レベルアップとともに積載量が少し増える。 虫型といいつつ4脚なのは、AMが存在するためか。 内蔵サブとして、物理属性のタックルを装備。 武器としての性能から見れば、劣化ガンドリルLGとも言うべき代物であり、技の特性もほぼ同じ。 ガンドリルLGと同様、内蔵ボムとのコンボによる高速滑空も可能である。 BS機能を内蔵しており、恐ろしいことにLG単体での出撃が可能。 その場合、一応便宜的にEN回復量1(?)が設定されているようだが、重量オーバーしたわけでもないのにENがごりごり減っていき、オーバーヒート後はそのままなかなか回復しない(ログアウトなどを推奨)。 長所 比較的珍しく、市場にもあまり出回らない(ヤンマウザーと同時出現するため狩り難い)。 その不思議な見た目が琴線に触れるかもしれない カモノーHD等と並び、高速滑空が可能な数少ないパーツの一つ。 短所 特に目立った性能はなく、実質ネタパーツ。 外見も好きな人は好きだが虫嫌いな人などは耐えられない。 入手性は非常に低く、バッツからは四種類のパーツがドロップするため狙って入手するのは難しい。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外についてはしたらば掲示板の方でお願いします。
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ ミックミー パーツ LG / BD おすすめ/BD/ミックミーBDデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/BD/ミックミーBD ページレイアウトテスト1 データ ◆基本データ アイコン パーツ名 サイズ 潜在能力 表記コスト Rank 売却額 カスタマイズ特殊制限 ミックミーBD M A 426 C-0 未調査 C$ HDを取り付けることができない ◆パーツデータ レベル コスト HP EN EN回復量 歩行制限 飛行制限 重量 射撃 格闘 防御 安定 歩行速度 飛行速度 ジャンプ 1 425 1200 1400 ? (241) 0.0t 0.0t 55.0t 35 35 32 100 1 1 1 30 955 2000 2700 ? (251) 0.0t 0.0t 55.5t 45 45 75 110 1 1 1 ◆武装データ 武器名 分類 表記攻撃力 実攻撃力 射程 必要安定性 GRENADE メインウェポン 80×3回 27 - ???×1回 未調査 未調査 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - なし ドロップ - 惑星ダスド その他 - なし 解説 ミックミーのBD 外見はフルビDやダスドに生息するモンスターに酷似している AMを接続し、別のメイン武器を装備・選択していると攻撃時蓋が開く ガンダーAMなどの場合蓋が異常な速度で開閉を繰り返す 長所 短所 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外についてはしたらば掲示板の方でお願いします。
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- クリックして目次を表示 はじめに 戦闘用物理スキル 補助スキル 魔法スキル パッシブスキル 生活用農作業&料理関連 はじめに このゲームでは同名のスキルを複数習得することもできる。 パッシブスキル(名前が〔〕で囲われている、常に特定の能力を上昇させるスキル)は重複した分もすべて有効。 スキル枠20(初期の10から拡張可能)のうち大半を「攻撃力 〇上昇」で埋めた場合の破壊力は凄まじく、 火力担当にはできるだけそれ以外のスキルを積まないようにしたい。 なおアクティブスキル(技や魔法として使用するスキル)も同じものを複数習得できるが、特に意味はない。 戦闘用 物理スキル ・飛び込みアタック 対象に接近しつつ斬属性の攻撃を行う。移動せずに遠距離攻撃を連発してくる魔法使いへの接近、後衛の味方に近づく敵の対処、 敵に囲まれた際に孤立した敵へ飛んで包囲網を突破するなど使いどころは多い。 なお、使用した状況によっては飛び込んだ先で敵に囲まれタコ殴りにされるといった危険性もある。発動者の耐久力によっては回復する間もなく一瞬で戦闘不能になることもあるので高難易度のダンジョンに挑む際は注意。 自力習得するのはシーフや忍者。指南店でも販売されているので相伝の書を使う必要は無い。 ・狩猟〇 このスキル攻撃で倒すと魔物の肉をドロップする。 魔物の肉は敵のレベルによって魔物の肉+20のようなボーナスが付き、食べた時の成長にボーナスが乗る。 スキル自体は通常の遠距離攻撃として使える性能のため、 仲間にこれだけを覚えさせ行動ルールを(強敵)にすると大量の肉が入手できる。 その仲間には〔攻撃力 ○上昇〕を大量に習得させておこう。 ・峰打ち 攻撃時に相手のHPを1残すスキル。魔物の勧誘は相手のHPが低いほど成功しやすくなるので、 魔物使いプレイを楽しむなら重要なスキル。 スキルの入手に関してはオングやオングパパ(サンタのようなモンスター)などから入手できる。 勧誘して相伝の書を読ませると良いだろう。 補助スキル ・○の傷跡 ダンジョンの宝箱が設置された部屋に配置されるクリスタル系から入手可能。 倒してドロップを狙うより、クリスタル系を仲間にして相伝の書でスキル書を回収するのが最も確実。 相手の補正防御力をダウンさせるのだがレベル10では耐性を50%以上ダウンさせることが可能で、 特定の属性の与ダメージが倍以上になることもしばしば。対象が単体なので主に強敵相手に使うのがよい。 ・引き寄せ 上記の飛び込みアタックとは逆に対象を自身の近くへと引き寄せる。ダメージが発生しないためNPCと敵対せずに位置調整を行うことが可能。 睡眠中のNPCからベッドを奪ったり、宝箱の傍からNPCを引き剥がして中身を独占できるようにしたりといった使い方が出来る。 前者は後述のダークヒール、後者は転移の宝玉で代用できるので、それらが気軽に使えるなら忘れてしまっても良いだろう。 自力習得するのは守備兵。 ・接近 引き寄せの逆、あるいは飛び込みアタックの攻撃抜き。 戦闘中の使い勝手は飛び込みアタックに劣るものの消費SPが控えめで、商人から受けられる野盗殲滅クエストでスキル書を入手しやすい点が魅力。ダメージが発生しないので仲間やNPCに対して使いやすいのもメリットになり得る。 誤って後衛の味方が覚えてしまった場合は早めに上書きしてしまおう。 ・遠吠え 周囲の味方の打斬突の攻撃力を上昇させる。範囲が5✕5マスと広いので、4人以上のパーティや魔王戦のような味方NPCが多い状況で便利。 ・パラディンガード 周囲の味方の打斬突の防御力を上昇させる。こちらも範囲が5✕5マスと広め。 自力習得するのは守備兵。指南店でも販売されている。 ・挑発 敵が自分を標的にするよう誘導する。範囲はブレス系のような放射状。 タンク役の必須スキル。脆い後衛が狙われるのを防ぐことが出来る。 特に歌系スキル持ちと組ませる際は歌唱を中断させられる頻度が大幅に下がるため相性が良い。 自力習得するのは守備兵。 ・空腹タッチ 満腹度が0になると自動回復しなくなる ボスのHP自動回復がなくなればこちらの高速自然回復でかなり有利に戦える ・祈り/祈りの歌 状態異常の確率を上げる 状態異常を使っているのならこれで確立を上げるのはあり ・しゃくり上げる 相手の突属性の補正防御力を下げられる ・罠設置 罠の知識のアピリティア上げにも使える 敵召喚の罠でモンスターに街の人襲わせるのもありかも 魔法スキル ・エレメンタルフレア 単体に火水地風の4属性で攻撃する。 複数属性ゆえに威力を伸ばしにくいが軽減もされにくいため汎用性が高い。 射程が6もある長射程スキルであり、多くの敵を視界外から一方的に狙撃できる。(この使い方をする場合使用者の視界も6以上必要) 上記の特性からボーナス敵である叡智の書に対して非常に有効なスキル。 スキル書は主に魔女系の魔物から入手できる。 ・摂理の魔弾/摂理の波動 実質的な主人公専用スキル。主人公が創造主に転職(転職にはサブクエストの攻略が必須)して相伝の書を利用することでスキルの書を回収できる。 それぞれ攻撃範囲が異なり、魔弾は対象とその周囲1マス(○○バースト系と同じ)、波動は自分中心の5×5マス(〇〇ボム系と同じ)に攻撃する。 高めの威力と広めの攻撃範囲に加えて、近接武器に依存した属性となるという特徴を持つ。 武器を持ち替えるだけで属性を変えられることから汎用性が非常に高い。 (近接武器にメイン属性以外があるとたまにその属性で攻撃してしまう点には注意) ただし職業が創造主でないと威力が多少下がるデメリットが存在する。 創造主のステータス補正は平均的すぎるので、他の職業で主人公のレベルを上げ切ってから創造主に転職するのが理想的。 適正装備が「腕」なので、良い腕装備が手に入らないときも悩みどころ。 また物理職でも運用はできるが使用にはMPが必要なため注意。 ・ダークヒール 放射状の範囲内にいる対象のHPを大回復しつつ毒状態を付与する。 強力な回復と引き換えに毒というリスクを負うジレンマを持つスキル…なのだが、 この毒は対象の毒耐性が高ければ無効化が可能。 範囲の関係上自己回復には使えない点に注意。 敵に使用することもでき、出合い頭に発動することで実質的な範囲毒付与スキルにもなる。 また、NPCに使用しても敵対しないため毒のダメージで眠っているNPCを叩き起こして対象の施設を利用することも可能。 この目的だけで習得しているプレイヤーも多い。 スキル書は主にガイコツ魔道系の魔物から入手できる。 ・グレーターヒール 回復量が最大の単体回復。回復担当(僧侶)はもちろん、精神が高めの仲間全員に覚えさせておきたい。 ・リジェネレーター 自分を含めて周囲の味方に自然回復を付与する。 ダメージ床が痛いダンジョンで便利。闘技場の開始直後やボス前に使用してから挑むのも良い。 ・キュアオール/Wキュアオール ほとんどの状態異常を回復する。Wになると範囲になるので複数人をまとめて回復できる。 消費MPも増えるが僧侶のような豊富なキャラなら問題なく運用できる。 これが手に入るまではキュア系を4種類習得することになって枠を圧迫するが、オールを手に入れると1枠ですむ。 ・スリープ/Wスリープ 眠った敵は攻撃した直後は行動しない。 Wのほうが確率低い。 眠っている敵はアビリティのレベル差を無視して押し付けると盗むが可能で装備も盗める。 叡智の書は精神力低いので高ランクなら眠る。 パッシブスキル ・〔攻撃力 ○上昇〕 ダメージを追求するならこれを大量に習得するのが一番。 1攻撃スキル+19〔攻撃力 ○上昇〕と1つの属性に特化することで凄まじい火力を出せるが、流石にピーキーなので下記の耐性系や便利スキルなどと枠を相談で。 ・〔爆発耐性上昇〕 主にパンドラボックス系などの自爆対策。自爆スキル持ちは誘爆するため固まっていると思わぬ大ダメージを受けることも。 100%で地雷や自爆は0ダメージになる。50%程度の耐性でも目に見えて生存率が上がるのでスキル書を見かけたら積極的に使おう。 職業アサシンで相伝の書を使う事でスキル書を入手できる。 爆発箱系モンスター自体もドロップするので農民依頼が発生した時は狙ってみるのも良いだろう。 ・〔即死耐性上昇〕 このゲームにはデススタッブなど低確率で相手を即死させるスキルを使う敵が存在するため事故防止に必須。 こちらも職業アサシンで相伝の書を使う事でスキルの書を入手できる。爆発耐性と合わせて狙うのが良い。 本作には主人公がやられるとゲームオーバーとなるダンジョンやボス戦が一定数存在するため、それらに挑む際の耐性の底上げとして。 装備などで十分な耐性を確保できるようになればお役御免になるので爆破耐性ともども他のスキルに乗り換えよう。 なお、即死攻撃はプレイヤー側が使っても強力ではあるが、即死効果で倒した敵からは経験値を得られないという仕様があるので注意。 ・《毒の身体》 近接攻撃に対してカウンターで毒を与える。有効な相手が多いのか、適正装備が無くてもそれなりに発動してくれるので服や鎧を装備できない魔法戦士でも使える。 強力な武器や攻撃スキルが手に入るまでは頼りになるだろう。 生活用 農作業&料理関連 必要&推奨スキル耕す 水撒き 必要&推奨アビリティ農作業 料理(主人公に覚えさせた方が時間効率はいい) SP自然回復 強靭な肺活量 腸の活性(仲間に料理を配るなら仲間にも) 解説 初期のバージョンでは凄まじい金銭効率と育成効率が計れた有用コンボ。 種を撒いて水を与え、育った作物を収穫して料理し、出荷箱で現金に変えたり食べて能力を伸ばしたり…のループ。 能力上昇を狙う場合は腸の活性も合わせて覚えておきたい。 農作業レベルの高さに関係なく呪われた作物の収穫が頻繁に行われるので、農地は解呪ができる聖職者が存在する街の近くに設置するのが好ましい。 ver1.0.6.0で農産物から作られた料理に弱体調整が施されたが、それでも野菜系や果物系の食材&料理や、ある程度の現金を安定して確保できる利点は大きい。 なお、農地やマイタウンなどのプレイヤーが直接編集できるマップでは、地面を耕し済みマスに編集できるので、スキル「耕す」がなくても農業はできる。 料理を行う場合は、仲間やNPCができるだけいないマップで行うと処理が早くて時間効率が上がる。 素の頑強値を高めてアイテム所持量を多くしていれば効率が更によくなる。 持ちきれず地面に落ちた+の高い料理をNPCが回収することもあるので、所持量とNPCの有無はやはり重要である。 また、料理を鍛える際にSP値関連のアビリティを覚えておくことで、それらの並行修行もできる。 SP値を早く減らしたい時は武器を二本装備し、早く回復させたい時は片方の武器を外せばよい。 鍛冶や錬成などは料理以上に試行回数とSP消耗に素材消費がキツくて育成が大変なので、手軽に実行できる料理であらかじめSP周りを鍛えておきたいところ。
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497 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/14(土) 20 21 31 [ iLNndgiQ ] ハバネロ真祖?の夢を書き込んだ夜にまたハバネロ真祖が出た。 何か夢の人?( 21?)が、見た事の無い妖怪に捕まってた。 前の夢で神味を使った影響か、ハバネロ弾のスピードがかなり落ちてた。 妖怪「ハバネロ風情に負けてたまるか!」 とか言いながらスペカ発動。 虚無【創造ト破滅ノ狭間】とテロップが流れ、虚空から無数の武器(槍や針とか剣 とかハリセンとかスリッパとか)が大量出て来て発射された(イメージ的には、ゲ ートオブバビロンみたいな) 発射された武器は全てが空間をえぐりながら、俺の方に飛んでくる。 消滅を覚悟して、神味パート2を使おうかとスペカに手をのばす。 次の瞬間、銃声と金属音が響いた。 驚いて反射的に振り返るとそこには銃を持った男?の姿とスキマがあった。 男はニヤリと笑って銃を出鱈目な方向に乱射。 全ての弾丸が飛来した武器を消滅させ、そのまま通りすがりのアリスの頭にヒッ ト。 真祖「なんで、こんな時に」 ヘ ッ ド シ ョ ッ ト 鬼 畜 降 臨 ! ! 鬼畜「安心しろ。お前は最後だ」 と言いながら俺の頭を撃ち抜く鬼畜。 ヲイ、最後にやるんじゃなかったのか。 真祖パワーで頭が再生し終わった瞬間、妖怪の頭を何度も撃ち抜く鬼畜 いきなりスキマからゆかりんと男?が出て来て、鬼畜と俺をスキマに入れようとす る。適当に放ったハバネロ弾が男のバットに当たる。ハバネロ弾が砕け、それの 汁とかがゆかりんの目にHit。ゆかりんは目を押さえてうずくまった。 男と俺の間を嫌な沈黙が支配した。 そして、静寂を破ったのが鬼畜。 ニヤリと笑いながら二丁拳銃で容赦無しにゆかりんに連続ヘッドショット! そのまま、ゆかりんをスキマに叩き込んだ。 真祖 男「「うわぁ……」」 鬼畜は次の標的をこちらに定めたのか、男と俺に向けニヤリと笑って発砲。 男がスキマを開き、手を突っ込み藍を盾にした。 俺はあのデータドレインみたいなヤツを盾にして何とかやり過ごした。 男と俺の目があった。 どうやら、俺と男の意見一緒らしい。 まず鬼畜からヤらないと自分が危ない 男がスキマを開き、俺が鬼畜を蹴り飛ばす。鬼畜は吹き飛びながら男をヘッドシ ョットしてスキマへ。 そして俺は半分忘れかけていた夢の人を救出。 荒縄で縛られていたので、ちょうど落ちてあった斬鉄剣(バット)で縄を叩き切る 。 夢の人は大鎌を虚空から出し、何故か俺に向けて一閃。 尻餅をついたお陰で避けられた。 夢人「この世界から消えなさい。侵入者 ――あなた達はやりすぎた」 ハバネロ弾をとうと右手を出したが、右手を鎌に切り落とされた。 後は目に映らない程のスピードで辺り一帯がバラバラに切り刻まれ、真祖パワー をもってしても再生出来なかった。 暗転して、よく判らん空間へ(たぶんスキマの中) 鬼畜がゆかりんを何度もヘッドショットしていた。 何故かそこに入ってくる男と夢の人。 夢の人が鬼畜にチルノを投げ付け、鬼畜がチルノをヘッドショット! 男は夢の人をバットで殴った。 次の瞬間 鎌で銃とバットを斬り飛ばし、そのまま首を刈ろうとした。 その時、何かが鎌を弾き飛ばした。 よくみると、それはハバネロとグングニル。 そこに現れたのはZUN・カオス?だった。 ZUN「そこまでだ。管理者――貴様も我が一部にしてくれよう」 コートの中から六人のこーりん?(褌)を出す。 何かハバネロ真祖とレミィは少しだけ肌が黒くなっていて、蒼炎のカイトみたい なツギハギがあった。 夢の人VSカオス軍団(ZUN・カオス、真祖、鬼畜、バット、レミィ、褌) が始まろうとしたその時に目が覚めた。 何か時計見たら、約十二時間寝てたっぽい 幻想郷 カオス
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ プリストルQ パーツ LG / BD / BD2 / HD / HD2 / BS / AM / AM2 おすすめ/LG/プリストルLGデータ 入手方法 解説 長所 短所 おすすめ/LG/プリストルLG ページレイアウトテスト1 データ ◆基本データ アイコン パーツ名 サイズ 潜在能力 表記コスト Rank 売却額 カスタマイズ特殊制限 プリストルLG M B 57 C-1 331C$ なし ◆パーツデータ レベル コスト HP EN EN回復量 歩行制限 飛行制限 重量 射撃 格闘 防御 安定 歩行速度 飛行速度 ジャンプ 1 +57 315 230 0(0) 124.0t 0.0t 26.0t 1 1 48 1 68 1 34 30 +149 485 290 0(0) 124.0t 0.0t 26.0t 1 1 76 1 95 1 47 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - なし ドロップ - 惑星ポイーン ポルド遺跡B1F~B4F その他 - なし 解説 プリストルのLG 長所 短所
https://w.atwiki.jp/silversecond/pages/56.html
こちらの記事はおすすめユーザデータのページへ移動しました。 非ログインではページ削除ができなかったので、可能な方に削除していただけますよう、お願い申し上げます。 公式おすすめユーザデータ 公式におすすめとして認定されたデータで、シル学スタート画面の「ネット接続→おすすめユーザデータダウンロード」からダウンロードできる。 タイプ データ名 作者 概要 備考 新クラス 災害対策本部[新クラス]追加 Ashi 新クラス 保健管理部[新クラス]追加 とむやん 新クラス クラス追加_美術部 NA 新クラス 真なる魔王ルート PQ+ 新クラス FinalChallenge ぽり0655 新クラス [クラス追加]魔術人形編 WALKMAN Ev+ ロベルトの家追加データ 船越 Ev+ ジュド発展データ panop ジュドとの交流を深めることが出来るユーザーデータ。 性別【男】推奨。 Ev+ SetProject ぽり0655 セト関連のイベントをとにかく増やすユーザーデータ。 住居も追加される。 Ev+ メアリー最強化計画 kiti Ev+ 特典アイテムまとめ カイル トーテム 追加トーテム『キュー』 44km トーテム 追加トーテム『パイソン』 toach Ev+ ヘアサロン追加 Halot Ev+ 公安イベント追加その1 チロル Ev+ ウィンディ関連追加イベント 10ten Ev+ 武運部イベント追加 とむやん 住居 『住居追加』ロッカー室 晴天 Ev+ 茶太郎とシロイベント追加 めそ Ev+ 公安_事件追加パッチ ライン Ev+ アウルと水晶と…… カイル 住居 セタの家追加パッチVer1.05 ニト Ev+ シンプルクリックゲーム+夏のレースイベント 飛鷹 Ev+ 薄い本同盟 WALKMAN Ev+ オンラインサービス kiti Ev+ カラオケに行こう! Ver0.9 日田まるお Ev+ [ウィルキンス]地歴部イベント追加 ウィルキンスQ Ev+ 携帯アプリ「成長生活グラフ」 シーラカンス SS SS優秀作品セット 多数 トーテム イーリス SmokingWOLF
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ フログランダー パーツ LG / LG2 / BD /BD2 / HD /HD2 / BS / AM おすすめ/HD/フログランダーHDデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/HD/フログランダーHD データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 フログランダーHD S C(?) C-1 - 14 C$ - ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 5.0t 5 50 50 40 - - 0.0t 0.0t - - - - - - - - 4% 0% 30 5.0t 15 150 110 60 - - 0.0t 0.0t - - - - - - - - 8% 3% 50 5.0t 25 300 130 60 - - 0.0t 0.0t - - - - - - - - 9% 4% 入手方法 ロボ販売 - 惑星ポイーン ポルドシティ, GPディメンジョン クロトンシティ パーツ販売 - なし ドロップ - ポルド遺跡B1F~B4F その他 - なし 解説 フログランダーのHD。 長所 その外見から人気がある。 短所 性能が低くあまり使えない。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/1049.html
最序盤向けとして捕獲ユニットから作れる有用機体の項目を追加。序盤の楽な戦力集めの参考にしてもらえたらと思います。 - 名無しさん 2011-03-26 18 17 10 捕獲ユニットから簡単に~、の項目のヘイズル・ラーは捕獲ユニットからの開発段階が多くて、あんまり簡単には入手出来ない気がする。初期生産登録ユニットも込みで考えるなら、尚更取り立てるほどのユニットとは思えない…。 - 名無し 2011-03-27 01 23 46 三回で行けるなら十分簡単だと思うけどな。序盤で射程7で性能も平均以上はあるし、結構いい機体だと思う。 - 名無しさん 2011-03-27 01 43 31 確かに他のお勧めよりも開発回数は多い上に発展性も皆無だったりするが、ちゃんと注意点として書いてるしな。 - 名無しさん 2011-03-27 02 07 27 たしかに必要経験値・必要レベル共に少なくないしな。ただユニットコレクションを埋めるのであれば必須だったりヘイズルからの派生のFAが脱出機能持ちではマゼラトップを除き最安だったり変な所で便利なんだよな。性能だけで言うとGN-Xに負けている感じが否めないが。 - 名無しさん 2011-04-11 17 47 00 と書いてるうちにヘイズル・ラーの発展性のところ追記されてた。どうせティターンズ書くならバイアラン→ガブスレイ→ジュピトリス系まで書くといい気がする。 - 02 07の名無しさん 2011-03-27 02 11 00 「おすすめユニット系の場合、消したり、大きく書き換える場合は掲示板で相談してください。」を書いた人間へ、それを書くのであれば記載ルールをここで提示してから書け。(記載ルールと同じ人じゃないならごめんなさい) - 名無しさん 2011-03-29 18 39 58 納得のいくルールだから文句をいわなかったが、勝手にルールが制定されたページだ。好き勝手に書き込まれても仕方がないと思うぞ。 - 名無しさん 2011-03-29 18 42 27 初期生産可能ユニットのページの、トルネードとの設計を利用した開発ですが、捕獲ユニットでも同様にトルネードガンダムの設計を利用した開発の項目があったらいいんじゃないかな - 名無しさん 2011-03-29 22 40 09 そのページを作ったものですが捕獲の場合、設計を利用した時とそうでないときで開発スピードにあまり差がでないと感じてやめました。捕獲機体を解体できない分、資金も必然的に溜まりにくくなるのでデメリットも大きいのもあります。ちなみにAランク全ステージでキャリーベース運用で捕獲した機体を全部解体するのとしないのではおよそ250000CAPITLの差が出ます。 - 名無しさん 2011-03-29 23 19 43 設計利用した場合とあまり差が出ないってのは判るけど、捕獲機体を解体出来ないってのは何だろう?捕獲→機体確保→トルネードと設計→捕獲機体解体 でいいんじゃないの? - 名無しさん 2011-03-30 00 42 45 捕獲機体から開発の方と勘違いしてました。それはともかく、シナリオで捕獲できる機体とトルネードの設計ですが現状ページに載っているものとかぶっている組み合わせばかりでした。捕獲機体からの項目は必要ないと思います - 名無しさん 2011-03-30 12 46 01 そういえば戦艦の個別ページ、少なくとも半分ぐらい作成されていないな。機体の時は細かく指摘されてたけど戦艦の方は無くてもいいのか? - 名無しさん 2011-04-04 17 31 07 ていうかたぶんだれも気付いてない。しかも今見たら戦艦の個別半分どころか2割くらいしかできてないから、旧wikiから移転した時にページだけ作ってあと忘れられてたんだと思われ。 - 名無しさん 2011-04-04 17 39 58 マスターセレクトのページで「機体の入手で選ぶ場合~」でシーブックが挙げられてるけど、すぐにフリント開発出来るトビアの方がいい気がする - 名無しさん 2011-05-13 08 13 32 甲乙付け難いな。現状にトビアをプラスするという形もアリ? - 名無しさん 2011-05-16 01 19 02 ガルスJも捕獲から簡単に作れてアームパンチが便利だけどだろうか - 名無しさん 2011-06-16 00 42 52 確かに入手可能な時期を考えると便利な機体だし、その点だけ見ればおすすめに入れるに値するとは思うが、他の機体に比べてその後の発展性が乏しいのが気になるなあ。最終的にバンデットやターンXに辿り着くとは言え、それらが欲しければB02でマヒロー捕獲した方が早いだろうし。 - 名無しさん 2011-06-17 15 23 22 毎度おなじみのGディフェンサーが設計素材として優秀だと思うんだがどうよ。スーパーガンダムだけじゃなく、低コストの純正太陽炉機開発素体であるGNアームズやGX系ガンダムに化けるGファルコンが作れる。特にGファルコンは初期生産可能なドートレスとの組み合わせで作れ、Gディフェンサー自体も生産登録は容易(大元になるコアファイターが「トルネード+61式=ガンタンク」「ガンタンク+ドップ=コアファイター」と初期の時点で生産登録可能) - 名無しさん 2011-10-04 21 59 38 あdfgrrgrhty - 名無しさん 2012-01-09 17 47 21 バルバトスー強いー使いやすいー動きやすい - AEG1ノーマル 2012-02-03 21 44 18 サイコハローフェニックス能力解放〜ハロ→完成ハロパンチ強い - AEG1タイタス 2012-02-03 21 49 27 おそらく、てかほぼ確定でターンA(黒歴史)最強機体だと思う自分・・・ - 蒼い彗星 2012-02-16 21 32 09 バルバトスは作んのがめんどくさいと思うがどうか? - 女じゃあないっ!! 2012-02-18 17 52 16 ターンa黒歴史はマジで強いけども簡単に作れるユニットのが良いと思う。最後の方に強いのがいても序盤で使える強い奴のが良いじゃん。作るのが長いなら適当に貯めときゃいい話じゃん。どう? - ばくぅ 2012-02-18 17 58 17 そう言うなら、ターンa - els 2012-03-10 11 03 12 の能力解放でいいんじゃね・? - els 2012-03-10 11 04 48 ターンXか∀能力解放がいいですよねー。黒歴史よりもね。(△A△)/ - ばくぅ 2012-03-10 18 37 30 グランドマスターガンダム - 名無しさん 2012-04-19 17 11 07 ダブルオークアンタが、三拍子揃っていて強いと思われますがどうか。 - KUROSUBORN 2012-03-10 18 42 08 サイコハロはサイコロから作ったほうが良いだろう。 - KUROSUBORN 2012-03-12 15 40 14 運命はそこそこ使えるが、燃費がちょいとばかし悪いってことぐらい - 種&運命ファン 2012-03-29 13 46 35 エネルギー消費は高めだけど、やはりX2。遠近対応でマント付き - X2ベルギロス 2012-04-07 08 51 26 ダブルオークアンタいいですね。GNソードVが特殊でありながら消費ENはそれほど高くはなくMP消費武装もないですし。…難点は開発までが結構長いことですかね。 - 名無しさん 2012-04-07 22 59 31 修正 MP消費武装はTRANS-AM起動以外ないですし。 - 名無しさん 2012-04-07 23 00 45 X2改は弱体化したね生産するならX2がオススメ - 名無しさん 2012-04-10 02 20 05 意外にストライカー・カスタムが強い - ぶったね(笑) 2012-04-10 04 22 09 理:射程は短いが特防をやられてもくぐり抜けられる特攻があり威力もそこそこ強いから - ぶったね(笑) 2012-04-10 04 28 43 結論ーーXXLにろくなのがイない!!!トランザム使える最終ライザーはつおい!! - KUROSUBORN 2012-04-10 11 44 36 ↑その二点は開発までの時間が長い。果たしてそこまでかけて作る意味があるのかを具体的に書いて下さい - 名無しさん 2012-04-10 16 35 42 交換使えば意外にすぐにつくれるんじゃね? - 名無しさん 2012-04-10 18 50 31 V2アサルトバスターは鉄板やで(^-^)/ - イケヤン 2012-04-15 06 15 13 ケルディムガンダム強化武装したバージョンがオススメだな支援で長距離のスナイパーライフルに特殊のシールドビットで攻防安定してるし! - 名無しさん 2012-04-16 23 56 38 DXよりHCの方が痒い所に手が届いていい感じだな - 名無しさん 2012-04-20 20 36 41 アンリミテッドユニット付きガンダム試作2号機がいいぉ - 名無しさん 2012-04-22 00 17 10 ヴァーチェ - 名無しさん 2012-04-22 21 33 48 ターンa - 名無しさん 2012-04-23 13 55 32 ターンaの黒歴史ってどうやってつくるの? - 名無しさん 2012-04-23 13 56 54 ガンダムx1フルクロス効果良すぎ! - B-ラビット 2012-04-23 20 10 50 黒歴史はバルバトスから - X2 2012-04-26 14 07 04 壁でブルデュエルにiフィールド - 名無しさん 2012-04-26 18 07 47 やっぱ、ダブルオークアンタでしょ! - 名無しさん 2012-05-08 19 47 01 ターンXで十分、全ては攻撃です。しかも案外早く作れるし・・・ - 名無しさん 2012-05-10 20 09 08 ターンXは射程2が使いづらいしBEAM格闘だし、攻撃面でクアンタ超えてるところはマルチロックでMP消費しないトコだけじゃん - 名無しさん 2012-05-13 16 44 51 製作可能時期と成長まで考えるとターンXのが便利、敵陣に放り込んで反撃戦となればクアンタのが便利、範囲内を一掃して着艦ならバルバトスも鬼、仲良く喧嘩な - 名無しさん 2012-05-15 12 04 05 クアンタ無双できます - 名無しさん 2012-05-19 09 23 01 自分もクアンタ進めるけどトランザム射程短くて突撃しちゃうからEN回復が中々出来ません - 名無しさん 2012-05-19 21 13 11 サーシェスにアルケー以外の機体乗せたいんだけどなんかいい機体ないかな? - 山菜 2012-05-24 16 39 36 クアンタいいんじゃないすか?格闘よりだったと思うし - クアンタ 2012-05-25 14 07 08 ↑↑ゼロシステム付きだがエピオン - 名無しさん 2012-05-29 21 11 46 ギリ使い始めたいけどオススメのユニット無いですか? - GUNDAM 2012-05-30 17 13 11 ダブルオーライザー(最終決戦仕様)とか - 名無しさん 2012-05-31 13 01 08 ギリならファイター覚えるところまで育てたらターンXが圧倒的になりそう - 名無しさん 2012-05-31 19 09 12 ∀黒歴史&バルバトス燃費かなり最高 - 名無しさん 2012-06-11 19 24 20 自分的には、アルケーガンダムとX1フルクロス - 名無しさん 2012-06-14 07 45 30 育成に良いステージあるますか?ちなみに今はA-10で育ててる - クアンタ 2012-06-16 13 07 59 主戦力じゃないけどライブザクウォーリア - 名無しさん 2012-06-22 19 31 45 だったらダブルオーライザーとかGNアーマーとか育てたらいいんじゃ?交換とか開発とか設計とか。 - スプラン 2012-06-22 19 47 00 ターンA黒歴史めちゃ強い - 名無しさん 2012-07-24 21 08 14 クアンタを戦艦の側に置いておけばデュートリオンビームで他の機体を回復できるからおすすめです。 - ガソダム 2012-06-23 22 12 53 ちなみにデュートリオンビームは戦艦とユニットに付けると7万する。 - ガソダム 2012-06-23 22 17 53 すいません重要な事を言い忘れました。ユニットの育成です。全機生産登録したいんです。マジすいません… - クアンタ 2012-06-25 21 34 34 コウと相性のいい機体ありますか? - 名無しさん 2012-07-08 10 47 35 XL以上でマルチロックのある機体がいい。具体的にはデビルガンダムJrやレグナント、etc - 名無しさん 2012-07-09 11 37 51 コウにDGジュニアを乗せるのならオススメだが、四天王ビットなかなか当たらないぜ。覚醒値あげなければ。しかしコウには幻の撃墜王があるから、他のでもいいかもね(XL以上、マルチロック持ちならば) - トリアーエズ 2012-07-09 18 20 28 Jrより最終形態の方が良いね。覚醒武器ないし - 名無しさん 2012-07-11 00 11 45 最終形態は空飛べないのが難点、Jrは射程2が覚醒だけなのが難点 - 名無しさん 2012-07-11 02 17 38 シャア(CCA)にはどの機体が良いですか?赤い彗星と統制を活かせるラフレシアに乗せてるのですが、それ以上に相性が良いものがありましたら教えて下さい - 名無しさん 2012-07-10 09 21 06 宇・空OK、特殊格闘1-2なインフィニットジャスティスか、特殊格闘 特殊射撃なアルケーガンダム - 名無しさん 2012-07-10 12 23 51 ありがとうございます。マスター時はラフレシア、リーダー時は隠者に乗せることにします。 - 名無しさん 2012-07-14 14 06 43 ベルナデッドちゃんなんですが何に乗せたらいいでしょうか?(エースにしたい) - 名無しさん 2012-07-12 00 17 44 アビリティを無駄にしない為にはMサイズ以下の覚醒兵装あり機体に限定される、尚且つ無双するならマルチロックもあるストフリ一択 - 名無しさん 2012-07-12 14 10 49 アムロにはうνHWSとHi-νどっちがいいですか? - 名無しさん 2012-07-20 21 08 30 2機ともフィンファンネルがメインで使用感はあまり変わらないので見た目で選ぶほうがいいかな - 名無しさん 2012-07-21 13 02 04 ファンネルあんまり使わないなら実弾も貫通BEAMもあるHWSかなあ。脱出機能あるしフルアーマーだし。ただアムロ避けるしいらんといえばいらんが。ファンネルも使うってんならお好きな方で。 - 名無しさん 2012-07-21 23 01 05 おすすめのXLサイズマルチロック可のユニットないですか? - 名無しさん 2012-07-21 21 55 26 レグナントがいいよ 変形したらかなり高い移動性能があるからいろんなところに特殊射撃のマルチを持っていける。MP消費無しで射程7までカバー出来るし超便利。GNフィールド持ちだから射撃武装で蜂の巣にされてもなんともない - 名無しさん 2012-07-28 13 41 41 冷徹覚えたヒイロにWガンダムゼロ(EW)でマルチロックすると無双できるよ - 名無しさん 2012-07-22 06 28 57 Wガンダムやってみたけどかなり強い - 名無し2 2012-07-24 20 02 38 XLサイズだろ?射程1から死角なしのビグザムが結構使いやすかった印象。ただ燃費は悪いのでパーツやシャングリラ組で対処必要かな? - 名無しさん 2012-07-22 18 26 26 バルバトスを育成するのにいいステージありませんか? - 名無しさん 2012-07-27 08 25 53 D-7 - 名無しさん 2012-07-27 14 57 57 D-9がいいと思います。なぜなら敵の数は合計84機くらいだしGENERATION BREAK1アスランのエリア到達なので敵はバルバトスに任せてアスランはただ前に進んでいけば簡単にできます。BREAK2も5(4)ターン以内にビルゴⅡを10機撃破なのでそれもバルバトスに任せれば一石二鳥なのでお勧めです。ですがそうしているとバルバトスのENが無くなるのでOPのパワーエクステンダーとララァの思念などEN回復系やEM消費お - アプロ 2012-07-29 18 29 41 EN消費を減少させるものがいいと思います。上の文で間違えてしまったので改めて書き込みます。失礼しました。 - アプロ 2012-07-29 18 33 33 クアンタ、ストフリ、Ⅴ2ABなどを使うのですがほかにいい機体とパイロットなどはいますか? - アプロ 2012-07-29 17 41 47 Wゼロ(EW)とオペレーションメテオを覚えさせたヒイロかな。OPはパワーエクステンダーがいいと思う。理由はオペレーションメテオはLVを上げればビーム系などの威力が上がるしパワーエクステンダーをつければEN消費が15%減少するのでマルチロック攻撃が何回でもできるからです - 名無しさん 2012-07-29 18 04 56 皆さんのオススメできるXL以上のMAはいますか?またそのMAのメリットを教えてください。デカイMAはあまり使ったことがないので。 - アプロ 2012-07-29 22 28 12 アプロさんありがとうございます!さてと本文に戻ります。ガンダム試作3号機(XXL)サイズを「マスターユニット」にしてみてください。なぜなら、マスターユニットは、サイズ関係なういからです - ガガガガガガガ 2012-07-31 10 34 44 ↑そうだね - 名無しさん 2012-08-10 16 50 39 DGジュニアとDG(最終形態)どっちがおすすめですか? - D・G 2012-08-19 20 32 51 ↑覚醒持ちならジュニア、OTなら、最終形態 - 名無しさん 2012-08-20 13 46 37 ジオン系でおすすめユニットってありますか? - 名無しさん 2012-08-20 16 40 26 ヒイロ&ゼロewは普通に強いけども、ENがどんどん減ってゆく‥‥・。オプションちゃんと付けなきゃね。 - アゴバス・シュターゼン 2012-08-21 11 18 43 ↑徹底的にEN OP - 名無しさん 2012-08-21 14 56 29 脱出機能付き機体でおすすめってあります?セラヴィーとかパーフェクトガンダムとかはあるけど、他に・・・ - 名無しさん 2012-08-24 14 48 55 ↑乳HWS欠点は、空飛べない 射程2がファンネルしかない - 名無しさん 2012-08-25 11 42 18 DG(最終とジュニア)のパイロットがコウだとどちらがいいですかね? - D・G 2012-08-25 18 56 33 最初に初期生産機体を買うならユニオンリアルドがお勧め。A01でこいつを中心に育ててGブレイク2回でLv4まで余裕で行きます。→開発Uフラッグ→A03,Gブレイク1回くらいでLv3→開発Oフラッグ→A03 - 名無しさん 2012-08-26 02 04 48 すいません。上の続きです。Gブレイク2回くらいでLv4→開発GNフラッグ、この状態で初期では相当強いです。Lv6でマスラオに開発できれば基本無双できます。パイロットはすぐに強気になれるキャラがお勧め。長文失礼しました。 - 名無しさん 2012-08-26 02 14 08 ↑↑↑最終でおk - 名無しさん 2012-08-28 16 47 13 エビル・ドーガのどこまでも伸びるメガ粒子砲いいかも - 名無しさん 2012-08-28 21 14 52 範囲12までだった - 名無しさん 2012-08-28 21 23 50 それ以前にNT用だからファンネル使えない。解放つければ使えるけど…そこまでするならJr.だろうし - 名無しさん 2012-08-29 15 17 49 ↑解放はガチでメンドイよう!! - (;´∀`) 2012-09-03 18 19 14 ビグロとガイアもってるのにアシュタロンが設計できないのはなぜ? - 名無しさん 2012-09-04 02 18 21 アシュタロンのページ見てきたらいいと思う。調べもせずに質問するなよ・・・ - 名無しさん 2012-09-04 15 24 16 質問、ビリー(オリの方)でお勧めの機体ってある?ちなみに今はビギロナです。 - 名無しだぜ~ 2012-09-15 21 28 46 格闘系単騎無双だから、ある程度のレンジまで殴りにいける機体なら何でもおk。無理にオリ機に乗せるよりはゲテモノガンダムとかナタク系に乗せたほうがいい。 - 名無しさん 2012-09-20 22 27 30 中の人つながりでスサノオとか。 - 名無しさん 2012-09-21 01 00 42 ↑↑とりあえず、今はエピオンに乗せてます - 名無しさん 2012-09-22 11 20 29 サイコハロで無双出来ます! - イェイ 2012-10-15 17 18 45 覚醒兵器持ちでオススメって何ですか?ストフリ・フェニックス(能力解放)・ザンスパイン辺り?あとルイス・アレンビー・ステラ乗せるのにデスティニーより良いのありますか? - 名無しさん 2012-10-24 12 08 27 覚醒ならHi-ν、ナイチンゲール、ペーネロペー、レジェンドあたりかな・・俺の好みでわね。あとザンスパインは無しだなw - 名無しさん 2012-10-28 08 30 41 ルイス(イノ)なら覚醒系、ステラ(デス)なら覚醒でも格闘系でもイケる。ターンXが最適かもwアレンビーはバーサーカーを活かしたいのでデスティニーよりはGガンダム系(必殺技のあるユニットならなんでもおk)が当たり前になってくるよ。 - 名無しさん 2012-10-28 08 36 20 ナイチンゲールよりは武装豊富なサザビーだな ザンスパはオリジナル乗っけるならあり - 名無しさん 2012-10-28 21 45 23 ↑3・2・1 あざっす Hi-ν・ナイチンゲール・サザビーは空中適正ないのがキツイんで、レジェンド・ペネロペ辺りで検討します。でもサイズ的にレジェンドか… Gガン系も飛べないのが地味につらいですね こっちはターンX検討します アレンビーは引き続きバーサーカーシステムⅢ積んだデスティニーに乗せときます。パルマありますし - 名無しさん 2012-11-02 11 56 57 パルマは必殺じゃなくて特格だけど - 名無しさん 2012-11-02 12 21 34 あ、ホントだ…。アイコンだけ見て勘違いしてました。恥ずかし! - 名無しさん 2012-11-04 16 34 53 空中適正などはOPでつけられますよ!! - >< 2012-11-06 14 50 49 ↑便利だよね~アレw - 名無しさん 2012-11-08 15 29 34 パトリック・コーラサワー が好きで愛で育てています。主力にするならリボーンズあたりがいいですか?プルの場合もHiニューで安定ですか? - 名無しさん 2012-11-12 19 42 50 コーラサワーはスキルパッとしないから覚醒以外なら好きな奴でおk。プルだがいっけんνとかサザビーとか似合いそうだけど身軽が活きないのでストフリやレジェンドなどMサイズの覚醒系に乗せると真価を発揮するだろうね。 - 名無しさん 2012-11-14 03 43 51 バルバトスには何に乗せるといいですか? - 名無しさん 2012-11-25 12 46 46 とりあえず今は刹那44レベ乗せてます - 名無しさん 2012-11-25 12 50 32 ガトーを乗せるときのオススメ機体教えてください!m(_ _)m - 悪夢来たーw 2012-11-27 18 41 08 x1フルクロスには何がおすすめでしょうかーーーー補足・理由もお願いします - 昼灯台MK-Ⅱさん 2012-11-29 18 37 31 劇中と同じパイロットにしたい!!なんの機体がお勧めですかなO(≧▽≦)O教えてくれっ!o(^▽^)o - エアリーズ(ゼロシステム搭載)(沙*・ω・)www 2012-12-28 11 47 02 まずユニコーンは(ヾノ・∀・`)ムリムリですよ - 人参いらないよ 2012-12-30 19 31 35 ターンエー(能力解放)とターンXってどっちが強いですか?パイロットは同一と考えます。また、誰をパイロットにすればいいのか教えていただければ幸いです。 - ボール風船 2013-01-10 22 31 06 61式がんばってます‼‼ - 戦車大隊隊長 2013-01-11 18 48 49 キラのおすすめの機体はなんですか? - 名無しさん 2013-01-25 18 37 14 核がある分ターンAが強いが当たりにくい。Xの方が安定。PLはXにNT持ちのギリ、Aに命中補正3つのオルガを登用。 - GJ大師 2013-01-27 12 35 53 バルバドスはGジェネオリジナルで格闘武装を持たない。よって戦場の女神を持つGジェネオリジナル女キャラが吉。 - GJ大師 2013-01-27 12 56 10 フルクロスは万能だけにPLは誰でも良い。個人的には格闘で射程5が主兵装なので、海賊・エースのザビーネにしている。 - GJ大師 2013-01-27 13 07 14 ケンプファーには誰のせたらいいと思いますか? - ケンプファーはかっこいい 2013-02-07 20 27 14 コイツの欠点はやられやすいってこと。強固が欲しい。シェリーなら攻撃・防御ともLv40のときに鬼の強さになる。しかもリーダー向き。 - GJ大師 2013-02-07 21 27 43 ヒイロかトロワ辺なら攻守ともスキルの相性がいい。構成によっては打たれ弱いので周りに支援用のフルクロス飛ばすのも有り。 - 名無しさん 2013-02-26 21 01 33 クリアしました! - そしてZ・・・ 2013-05-14 21 46 42 覚醒武装持ちMサイズユニットで一番いいのってなんですかね? - 蒼炎 2013-02-16 14 45 37 ストライクフリーダム。その条件で唯一のマルチロックを持ち、覚醒武装の威力も一番高い。 - 名無しさん 2013-02-16 16 55 12 搭載機が全機バルバトスよりも有用なユニットの組み合わせって有るのかな?HELLで。やっぱバルバトスが最強最優秀機体か。 - 名無しさん 2013-02-20 17 42 30 うちはハルバドスにはサーシェス乗せてる。傭兵冷徹単独豪傑でHERO無双。でもやっぱり女神の方が良いのかな? - A 2013-03-16 20 12 04 ダブルオークアンタ刹那乗せてるレベルがMS、PL共に90以上 - S 2013-03-17 01 44 48 みんなはヘル・ロードクリアした? - G 2013-03-17 01 46 03 に - 名無しさん 2013-05-10 22 33 12 俺、ターンエーガンダム、(黒歴史) LV99だぜ 乗らせてるやつもLV99 - 神 2013-07-18 15 18 49 いま、マネーがMAXw ヘルロードたのしすぎぃ! - 神 2013-07-18 15 20 34 バルバトスを20LVにすると・・・いいことが!! - 神 2013-07-18 15 22 30 ストフリが強いよ - ユニットLv99 2013-08-20 13 32 58 チーム紹介!! ターンエー黒歴史×4 バルバトス×4 戦艦 プトレマイオス2 - 神 2013-07-18 15 24 27 F90で突っ込んでひょいひょい避けるの楽しすぎワロタ - 名無しさん 2013-07-26 09 53 25 序盤からどーしてもインパルス欲しいって人は、遠回りだけどM1アストレイ→シュライク→ムラサメLv4交換→ザクウォーリア→ザクファントム→インパルスがいいかも - 名無しさん 2013-07-26 21 37 20 暁がほしいのならM1アストレイ─シュライクームラサメー暁になる - 名無しさん 2013-08-06 22 34 55 ∀ガンダム(黒歴史)で無双するとめちゃくちゃ楽しいw - とりあえず 2013-10-31 15 02 49 アンリミテッドユニットをつけたガンダム試作2号機がウチのエース - 名無しさん 2014-01-15 07 15 42 ガンダム試作3号機最強!! - 名無しさん 2014-02-09 15 34 39 j - k 2014-04-06 02 07 54 家のガンダムウィング(EW)でオリジナルキャラ マルチロックバスター(量産機相手は散る - 名無しさん 2014-04-23 00 38 53 うちのスサノオは超一撃強化サーベルで348万が最大だせました - 名無しさん 2014-08-24 10 17 34 ユニコーンガンダムを攻撃Lvに上げて行けば、めちゃくちゃ攻撃が高くて、面白いよ - 少年兵 2014-11-07 18 00 59 ハシランさん見習ってジムコマンドー作ったけどクソ強くなってワロタw - 名無しさん 2015-02-02 22 25 59 やっぱりターンXでしょ!攻撃力317、機動力104、防御力、103(Lv99) - このターンX凄いよ! 2015-11-19 19 07 22 バルバトスはヤバい。アンリミテッド、プレミアムEXAM、ライザーで一騎当千 - 743 2015-12-03 23 11 07 ライザーをプレミアムバーサーカーに変えたら更にヤバくなった件 - 名無しさん 2016-01-24 23 38 07 ダブルオークアンタが最強! - t 2015-12-18 20 54 41 いや、最強の定義によるっしょ?総合力は黒歴史、攻撃面ならバルバトス、試作2号、ターンXあたりが強い。壁ならフルクロスもいる。味方回復が出来て総合力が高めなのは事実だから、サポート役最強ってのは確かにそうかも。サポートには勿体無いくらいだけど、俺はヘル・ロードで壁役の回復に使うくらいかな。他はバルバトスで無双してる。 - 名無しさん 2016-01-24 23 44 10 極限ナナイ法バルバトスに劇場版刹那を乗せてアンリミテッド、プレミアムEXAM、ライザーで無双キャラは固定で良い。あとは黒歴史∀8体でサポートしてりゃ負けない - 743 2016-01-03 23 51 00 序盤でインパルスが欲しい人はM1アストレイーシュライクームラサメーアカツキーフリーダムーインパルスと作ったら良いです。 - 名無しさん 2016-01-19 11 53 54 ダブルオークアンタがオススメです!理由は全距離からの攻撃可能でクタンタムバーストで味方ユニット全回復出来るし、基本ステータスも高いレベルだから、平均的に成長させてEN消費無しの効果が付くパーツとプレミアムブースターとを付けたら間違いなく最強のユニットになるから!その証拠に僕はそれ一機でヘルロードクリアした! - 名無しさん 2017-08-10 01 03 10 取得方法はガンダムエクシア系列から地道に成長と開発を繰り返していくと開発可能になる - 名無しさん 2017-08-10 01 05 59 最強ユニット化へのコツは各パラメーターをバランス良く成長させること!それと特定の高難易度ステージで手に入るパーツを組み合わせること! - 名無しさん 2017-08-10 01 08 36 さっき言ったようにプレミアムブースターで移動力増加、あと名前忘れたけどEN消費無しのパーツでEN無限と攻撃力倍化、あとは自由に一つパーツをセットする!僕はハイパーナノスキンで毎ターンHP回復させた!理由は結果的にクアンタがやられるとその後の戦闘で全滅する可能性が高くなるから!味方がやばい時にクアンタムバーストで回復させて、その後の敵のターンでクアンタがピンチになってもハイパーナノスキンで即時回復!これで制限無しにトランザムとクアンタムバースト使い放題!まさに不死身部隊の核となってくれます! - 名無しさん 2017-08-10 01 18 46 まとめると味方のピンチ→クアンタムバーストで全回復→クアンタがピンチ→ハイパーナノスキンで回復で凌ぎきる→最強クアンタで一気に逆転勝利!という流れ - 名無しさん 2017-08-10 01 22 24 基本的にそれは終盤になって初めて実現可能になるので最初は00系列で頑張る!00系列の機体はどれも高性能!それぞれ揃えれば序盤は楽勝かもしれなです! - 名無しさん 2017-08-10 01 26 18 ちなみに自慢になりますが僕は最強クアンタでヘルロード全機駆逐しました!連続トランザムでガンガン攻めて敵の攻撃を素通りでかわしてテンションMAXのまま維持してクリアしました! - 名無しさん 2017-08-10 01 33 21 初心者の方にはまずストライクガンダムの入手をオススメします。ストライクガンダムは序盤で簡単に入手でき、ストライカーパックの換装で様々な戦闘に対応可能です。ちなみに私はこれのおかげで順調にステージをクリアしました。ホントに感謝です! - 名無しさん 2017-08-10 01 38 36 でも、浮かれてるといつのまにかヤラレチャッタってこともあります。 - 名無しさん 2017-08-10 01 39 54 僕はそれに何度も苦しめられました!その度に貴重なキャピタルをたくさん吸い取られました - 名無しさん 2017-08-10 01 43 27 なので皆様もどうかお気を付け下さい! - 名無しさん 2017-08-10 01 46 01 あくまで個人的な見解ですが、試作2号機はあまりにもアンバランスだと思います。核ミサイルは確かに高性能だけど近接防御がビームサーベル一本だけだとどうしても心配です。しても核ミサイルはEN消費がパナいし基本命中率も低いので、あくまで対戦艦や要塞に対しての攻撃に絞った方が良いかと思います! - 名無しさん 2017-08-10 01 53 29 バルバトスや黒歴史ターンエーは確かに敵無しの高性能機だけど攻撃オプションが少なくその性能と演出がクレイジーであまり僕は好きになれません!でもひたすら高性能を求めるのならこれは非常にオススメです! - 名無しさん 2017-08-10 01 58 39